Настолните игри са забавни, интересни и занимателни. А в свят на технологии и компютърни игри, почти сме забравили за тях. Но ако решите да подарите щастливи мигове за цялото семейство, то настолната състезателна игра - Гъска е подходящ подарък. С този види игри децата развиват различни умения докато играят и се забавляват с други деца, или с мама и тате. Тези умения ще им помогнат както в училищната среда, така и в живота.
В комплекта за игра - Гъска ще намерите една дъска за игра, четири дървени пешки - Гъски, два дървени зара и една кутия лесно съхранение. Целта на играта е да закараш Гъската си първи до въртележката.
Децата се учат и развиват докато играят настолни игри!
С настолните състезателни игри, като Гъската , децата развиват своята сръчност, стратегически и социални умения, и най - вече логика. Докато играят и се забавляват децата се учат да планират и следват инструкции. Също така малчуганите научават един от най-важните житейски уроци, да губят достойнство, и да се стремят към честната победа. Перфектна игра за стимулиране на концентрацията и фината моторика, както способността за броене, разучаване на различни стратегии.
Правилата на настолната състезателна игра - Гъска
- Играта е подходяща за всички деца над 4 годишна възраст. С нея могат да играят от двама до четирима играча. Времето в което може да се изиграе една игра е около 30 минути.
- Започва играчът, който има най-много точки с едно хвърляне на заровете. Всеки играч си избира пионка-гъска, хвърля двата зара на свой ред и придвижва гъската си напред толкова квадратчета, колкото показват заровете.
- Ако гъската на някой играч попадне на червено поле (полета 9/18/27/37/45/54), се придвижва с още толкова квадратчета напред, колкото показва на заровете.
- Ако играч достигне до заето поле, заема мястото на опонента си и го изпраща на полето, от което идва. Ако в началото играч хвърли 6 и 3 със заровете, се придвижва директно на поле 26. Ако хвърли 4 и 5, отива на поле 53.
- Специални полета:Който стъпи на поле 6 (мост) отива на поле 12.Който стъпи на поле 19 (хотел) пропуска 2 хода.Който стъпи на поле 31 (кладенец) трябва да хвърли 6, за да излезе.Който стъпи на поле 42 (лабиринт) се връща на поле 30.Който стъпи на поле 52 (затвор) трябва да чака друг играч да го замести.
- Който стъпи на поле 58 (череп) започва отначало.
- За да влезеш в поле 63 с трябва да хвърлиш толкова точки, колкото хода ти остават. Ако някой хвърли повече точки, се връща назад с толкова полета, колкото са точките над необходимия брой.
Може да разгледате още интересни предложения в нашата категория - НАСТОЛНИ СЪСТЕЗАТЕЛНИ ИГРИ !
Janod е френска марка, специализирана в производството и създаването на традиционни играчки и игри от дърво и картон. Тя е издържала изпитанието на времето, като се адаптира към нуждите на децата, които за първи път откриват своите играчките, както и събуждат спомените на техните родители, които са израснали с тях. Всеки ден екипа на Janod трупа опит и се стреми да създава нови игри и играчки, залагайки на оригинални идеи, и използвайки благородни и естествени материали.
Отзиви
Все още няма отзиви.