Scratch Детска табла за игра - Пираня e най-добрата класическа семейна игра. Сега в забавна Scratch версия, с красива кутия, идеална за подарък. Готови ли сте да играете тази цветна версия на традиционна настолна игра? Ключовите думи в тази игра са стратегия и малко късмет: хвърлете заровете и преместете пуловете си към началната дъска възможно най-бързо.
В комплекта за детската табла за игра - Пираня ще намерите една дъска за игра, 15 черни и 15 бели пула, два зара и кутия лесно съхранение. Играта е подходяща за малки и големи на възраст от 7 до 99 години. За да се забавлявате заедно в дългите зимни нощи или летните прохладни пикници. Играта се играе от двама играчи, като всеки има 15 пула.
Децата се учат и развиват докато играят настолни игри!
С настолните състезателни игри, като табла за игра - Пираня, децата развиват своята сръчност, стратегически и социални умения, и най - вече логика. Докато играят и се забавляват децата се учат да планират и следват инструкции. Също така малчуганите научават един от най-важните житейски уроци, да губят достойнство, и да се стремят към честната победа. Перфектна игра за стимулиране на концентрацията и фината моторика, както способността за броене, разучаване на различни стратегии.
Правилата на настолната детска табла за игра - Пираня от Scratch
- За да започнете играта, всеки играчът хвърля 1 зар. Играчът с по-голямото число може да започне да играе и използва числата на двата зара за своя първи ход. Играчите винаги хвърлят два зара за всеки ход, освен в началото на играта, когато се определя кой да започне играта.
- Всеки играч се опитва да премести пуловете си в своето поле. Пуловете се преместват точно толкова точки напред както числата, които сте хвърлили с двата зара. Така че, ако хвърлите 2 и 5, можете да преместите един пул с 2 точки напред и друг с 5 точки напред. Или можете да преместите една и съща фигура два и пет хода напред.
- Удвояване: когато играчът хвърли две еднакви числа (напр. 2 пъти по 5), играчът трябва да изиграе всяко число два пъти. Това означава, че играчът може да направи 4 x 5 хода с 1, 2, 3 или 4 чипа.
- Блот: пул, който се намира сам на поле, е изложен на риск и може да бъде ударен. След това пулът временно се отстранява от дъската. Играчът трябва да влезе отново в играта с този пул . Докато не влезе, той няма право да премества своите пулове. Можете да направите това, като хвърлите заровете и преместите фигурите си до свободно стартово поле.
- Играч може да започне да вади пулове само когато всичките му 15-сет са на домашното поле (вижте чертежа). Един играч може да вади пул, когато се окажат на домашното поле след хвърляне на зара, дори ако числото е по-високо от необходимото. Например, ако играчът хвърли 6, но няма пул на 6 точки от края, тогава той може също да вземе пул, който е на 5 точки от край. Ако играчът хвърли 3, но няма пул 3 точки от края, но има пул 4, 5 или 6 точки от края, тогава те могат да приближат един от своите пулове с 3 точки по-близо.
- Ако пул бъде ударен при излизане, той първо трябва да влезе отново в играта и да се премести отново на домашното поле, преди да можете да продължите ваденето им.
Играта печели първият играч, който извади пръв своите 15-сет пула!
Може да разгледате още интересни предложения в нашата категория - НАСТОЛНИ СЪСТЕЗАТЕЛНИ ИГРИ !
Scratch е белгийски бранд, специализиран в производството и създаването на традиционни играчки и игри от дърво и картон. През годините Scratch се превърща в лайфстайл марка, използваща различни материали като дърво, картон, текстил, метал и пластмаса. Белгийския бранд е поверил производството си на мрежа от внимателно подбрани, квалифицирани професионалисти и производители. Всеки със собствена област на опит.
Контролът на безопасността и качеството се извършва на място от собствения екип на Scratch, по време на различни фази на производствения процес. Всеки продукт е съобразен с възрастта на детето, с акцент върху развитието на специфични умения. Те могат да варират от упражняване на фини двигателни умения, създаване на връзки и разпознаване на цветове и форми до конструиране, рисуване, ходене и колоездене. Всяко дете играе според собствения си творчески подход и Scratch няма търпение да подкрепи тези изследвания!